SUBCULTURED

"De prijsvraag was een grote katalysator om later ook iets maatschappelijks te gaan doen”

Djoeke & Ludian
Studenten van SUBCULTURED Prijsvraag

SUBCULTURED in beeld
Djoeke & Ludian

Escape je toxische online bubbel

Studenten Djoeke en Ludian hebben bij de minor Journalistiek net een vak gehad over de impact van algoritmes en sociale media, als de prijsvraag genaamd SUBCULTURED hen ter ore komt. Dit werd begin 2026 georganiseerd door Academie van de Stad en Programma Online Leefwereld Jongeren van de gemeente Amsterdam, mét directe betrokkenheid van burgemeester Femke Halsema. Het doel: jongeren uitdagen om creatieve concepten te bedenken tegen toxische online bubbels. Vijf teams werden geselecteerd om hun concept te pitchen voor de burgemeester; Djoeke en Ludian kwamen als winnaars uit de bus. “Toen we dat hoorden, was onze eerste reactie: “Heh?”

Jongeren brengen een groot deel van hun leven online door. Op platforms als TikTok, Reddit en Instagram krijgen vriendschappen, opvattingen en identiteit vorm. Tussen de likes en shares sluipen echter ook schadelijke boodschappen binnen, van de manosphere tot Skinnytok. Algoritmes weten precies wanneer jongeren daar vatbaar voor zijn, met grote gevolgen voor hun zelfbeeld, relaties en de samenleving. Dit was voor Academie van de Stad, gemeente Amsterdam en burgemeester Femke Halsema aanleiding om de prijsvraag SUBCULTURED te organiseren en zo jongeren uit te dagen na te denken over de aantrekkingskracht van deze bubbels en wat daartegen te doen is.

Djoeke (student Kunstmatige Intelligentie) en Ludian (student Culturele Antropologie en Ontwikkelingssociologie) hadden allebei net hun minor Journalistiek afgerond toen Ludian de prijsvraag tegenkwam. Hun idee was er meteen: een escaperoom met de titel Escape je Bubbel. "We waren echt aan het denken: hoe kan je het uit je bubbel treden vatten in een spel?" Het verhaal achter het spel werd als volgt: een techbaas ontdekt dat negatieve emoties meer likes en dus meer geld opleveren, terwijl een andere techbaas social media een fijne plek wil houden. "Om dat tegen te kunnen houden wil je de computer hacken van de techbaas die de negatieve sfeer wil," legt Ludian uit. "In elke puzzel zit een boodschap over hoe social media werkt. Dus niet alleen het achterliggende verhaal gaat daarover, maar ook echt de inhoud van de puzzels."

Academie van de Stad organiseerde verschillende sessies om de jongeren verder te helpen met hun concept, zoals een inhoudelijke sessie met experts op het thema. "We hadden er elke keer echt zin in, dus we hebben er ook echt veel tijd in gestoken," vertelt Ludian. Van een ruw idee bouwden ze het concept stap voor stap uit. "We hebben gewoon met een schaar op de universiteit zitten knippen en plakken," zegt Djoeke, "en we hebben uiteindelijk iets heel tofs gemaakt door er steeds maar verder aan te werken." Daarbij konden ze steeds terugvallen op de projectcoördinator van Academie van de Stad voor hulp: "We konden altijd vragen stellen en snel antwoord krijgen, Dorien dacht echt heel erg mee" zegt Ludian. Na de ontwikkelingsfase testten Djoeke en Ludian hun spel met leerlingen uit het voortgezet onderwijs, wat ook confronterend was: "We kwamen aan het eind tot de conclusie dat sommige spellen te simpel waren," vertelt Djoeke, "maar dat was wel een realisatie die we alleen maar konden doen doordat we het gingen testen."

Na een goede voorbereiding samen met de andere studententeams van Academie van de Stad, pitchten ze hun concept in de ambtswoning van burgemeester Femke Halsema. "Na de pitch waren alle zenuwen weg," vertelt Ludian. Djoeke: "Ik heb echt m'n ogen uitgekeken, het was superleuk om in die ambtswoning te zijn." Winnen hadden ze totaal niet verwacht. "Horen dat we gewonnen hadden was heel onwerkelijk, daar hadden we totaal geen rekening mee gehouden," zegt Djoeke. "Het einddoel was pitchen voor Halsema, niet winnen." Ludian herinnert zich het moment nog goed: "Toen Halsema Escape je Bubbel zei, hadden wij gewoon even geen reactie. We zaten echt zo van: heh?”

Het project heeft bij Djoeke en Ludian iets in gang gezet dat verder reikt dan de prijsvraag zelf. "Het onderwerp social media en polarisatie en hoe jongeren dat ervaren, is door dit project echt veel belangrijker voor me geworden," vertelt Djoeke. "Het heeft ook meegespeeld in mijn masterkeuze: Social Sciences for a Digital Society." Ook de relatie tussen jongeren en de gemeente kreeg volgens hen een impuls door dit project. "De verbinding tussen de gemeente Amsterdam en ons als jongeren is wel echt beter geworden," zegt Ludian. "Je voelt je als jongere serieus genomen, terwijl er in een grote stad als Amsterdam nog zoveel meer thema’s spelen." Djoeke kijkt met net zoveel waardering terug op de begeleiding vanuit Academie van de Stad: "Er was echt persoonlijk aandacht voor waar jij in het proces stond. Dat werkte gewoon heel goed."

Wat het project vooral heeft laten zien, is hoeveel je met weinig middelen kunt bereiken. "Ik realiseer me hierdoor dat je met creativiteit best wel veel kan creëren," zegt Ludian. "Wij zijn begonnen met karton en papier en daar hebben we uiteindelijk iets heel cools mee kunnen ontwerpen." Voor Djoeke staat inmiddels vast welke kant ze op wil: "Ik wil heel graag werken in de maatschappelijke context, ik zie daar veel meer relevantie." Ludian ziet haar toekomst ook in deze sector, bijvoorbeeld in het maken van documentaires: "Daarmee kun je mensen een stem geven, dat spreekt mij heel erg aan." Voor allebei was dit project niet het eindpunt, maar eerder het begin van hun maatschappelijke carrière, aldus Djoeke: "De prijsvraag was echt een hele grote katalysator.”

SUBCULTURED

"De prijsvraag was een grote katalysator om later ook iets maatschappelijks te gaan doen”

Djoeke & Ludian
Studenten van SUBCULTURED
Prijsvraag

Escape je toxische online bubbel

Studenten Djoeke en Ludian hebben bij de minor Journalistiek net een vak gehad over de impact van algoritmes en sociale media, als de prijsvraag genaamd SUBCULTURED hen ter ore komt. Dit werd begin 2026 georganiseerd door Academie van de Stad en Programma Online Leefwereld Jongeren van de gemeente Amsterdam, mét directe betrokkenheid van burgemeester Femke Halsema. Het doel: jongeren uitdagen om creatieve concepten te bedenken tegen toxische online bubbels. Vijf teams werden geselecteerd om hun concept te pitchen voor de burgemeester; Djoeke en Ludian kwamen als winnaars uit de bus. “Toen we dat hoorden, was onze eerste reactie: “Heh?”

Jongeren brengen een groot deel van hun leven online door. Op platforms als TikTok, Reddit en Instagram krijgen vriendschappen, opvattingen en identiteit vorm. Tussen de likes en shares sluipen echter ook schadelijke boodschappen binnen, van de manosphere tot Skinnytok. Algoritmes weten precies wanneer jongeren daar vatbaar voor zijn, met grote gevolgen voor hun zelfbeeld, relaties en de samenleving. Dit was voor Academie van de Stad, gemeente Amsterdam en burgemeester Femke Halsema aanleiding om de prijsvraag SUBCULTURED te organiseren en zo jongeren uit te dagen na te denken over de aantrekkingskracht van deze bubbels en wat daartegen te doen is.

Djoeke (student Kunstmatige Intelligentie) en Ludian (student Culturele Antropologie en Ontwikkelingssociologie) hadden allebei net hun minor Journalistiek afgerond toen Ludian de prijsvraag tegenkwam. Hun idee was er meteen: een escaperoom met de titel Escape je Bubbel. "We waren echt aan het denken: hoe kan je het uit je bubbel treden vatten in een spel?" Het verhaal achter het spel werd als volgt: een techbaas ontdekt dat negatieve emoties meer likes en dus meer geld opleveren, terwijl een andere techbaas social media een fijne plek wil houden. "Om dat tegen te kunnen houden wil je de computer hacken van de techbaas die de negatieve sfeer wil," legt Ludian uit. "In elke puzzel zit een boodschap over hoe social media werkt. Dus niet alleen het achterliggende verhaal gaat daarover, maar ook echt de inhoud van de puzzels."

Academie van de Stad organiseerde verschillende sessies om de jongeren verder te helpen met hun concept, zoals een inhoudelijke sessie met experts op het thema. "We hadden er elke keer echt zin in, dus we hebben er ook echt veel tijd in gestoken," vertelt Ludian. Van een ruw idee bouwden ze het concept stap voor stap uit. "We hebben gewoon met een schaar op de universiteit zitten knippen en plakken," zegt Djoeke, "en we hebben uiteindelijk iets heel tofs gemaakt door er steeds maar verder aan te werken." Daarbij konden ze steeds terugvallen op de projectcoördinator van Academie van de Stad voor hulp: "We konden altijd vragen stellen en snel antwoord krijgen, Dorien dacht echt heel erg mee" zegt Ludian. Na de ontwikkelingsfase testten Djoeke en Ludian hun spel met leerlingen uit het voortgezet onderwijs, wat ook confronterend was: "We kwamen aan het eind tot de conclusie dat sommige spellen te simpel waren," vertelt Djoeke, "maar dat was wel een realisatie die we alleen maar konden doen doordat we het gingen testen."

Na een goede voorbereiding samen met de andere studententeams van Academie van de Stad, pitchten ze hun concept in de ambtswoning van burgemeester Femke Halsema. "Na de pitch waren alle zenuwen weg," vertelt Ludian. Djoeke: "Ik heb echt m'n ogen uitgekeken, het was superleuk om in die ambtswoning te zijn." Winnen hadden ze totaal niet verwacht. "Horen dat we gewonnen hadden was heel onwerkelijk, daar hadden we totaal geen rekening mee gehouden," zegt Djoeke. "Het einddoel was pitchen voor Halsema, niet winnen." Ludian herinnert zich het moment nog goed: "Toen Halsema Escape je Bubbel zei, hadden wij gewoon even geen reactie. We zaten echt zo van: heh?”

Het project heeft bij Djoeke en Ludian iets in gang gezet dat verder reikt dan de prijsvraag zelf. "Het onderwerp social media en polarisatie en hoe jongeren dat ervaren, is door dit project echt veel belangrijker voor me geworden," vertelt Djoeke. "Het heeft ook meegespeeld in mijn masterkeuze: Social Sciences for a Digital Society." Ook de relatie tussen jongeren en de gemeente kreeg volgens hen een impuls door dit project. "De verbinding tussen de gemeente Amsterdam en ons als jongeren is wel echt beter geworden," zegt Ludian. "Je voelt je als jongere serieus genomen, terwijl er in een grote stad als Amsterdam nog zoveel meer thema’s spelen." Djoeke kijkt met net zoveel waardering terug op de begeleiding vanuit Academie van de Stad: "Er was echt persoonlijk aandacht voor waar jij in het proces stond. Dat werkte gewoon heel goed."

Wat het project vooral heeft laten zien, is hoeveel je met weinig middelen kunt bereiken. "Ik realiseer me hierdoor dat je met creativiteit best wel veel kan creëren," zegt Ludian. "Wij zijn begonnen met karton en papier en daar hebben we uiteindelijk iets heel cools mee kunnen ontwerpen." Voor Djoeke staat inmiddels vast welke kant ze op wil: "Ik wil heel graag werken in de maatschappelijke context, ik zie daar veel meer relevantie." Ludian ziet haar toekomst ook in deze sector, bijvoorbeeld in het maken van documentaires: "Daarmee kun je mensen een stem geven, dat spreekt mij heel erg aan." Voor allebei was dit project niet het eindpunt, maar eerder het begin van hun maatschappelijke carrière, aldus Djoeke: "De prijsvraag was echt een hele grote katalysator.”